я Когда я был подростком, у меня были сложные отношения с видеоиграми. Я искренне и всем сердцем любил игры Nintendo, на которых я вырос, кувыркаясь по цветным пейзажам снов в Super Mario 64 и прекрасно проводя время. Но когда в начале нулевых я стал претенциозным молодым человеком, я начал хотеть большего от игр и не находил этого. Многие из них были бессмысленными, несовершеннолетними или излишне жестокими. Кажется, немногим было чем заняться. сказать. Я начал задаваться вопросом, действительно ли игры могут быть пустой тратой времени, как твердили мне осуждающие взрослые в моей жизни.
Моей реакцией на это была неустанная интеллектуализация игр, в которые я играл, чтобы оправдать время и внимание, которые я тратил на них. Я публиковался в интеллектуальных игровых журналах и писал грандиозные блоги о серьезные темы для взрослых в Deus Ex и Metal Gear Solid, а также в древних компьютерных играх Fallout. Моя детская любовь к Nintendo с ее яркими красками и бессознательным подходом к игре вызывала неловкость. Затем я включил The Legend of Zelda: The Wind Waker и осознал природу и важность игры, которая определит мою жизнь.
The Wind Waker вышла в 2003 году, незадолго до моего 15-летия, но я тогда в нее не играл, потому что считал ее ребяческой. Я руководствовался исключительно ее художественным стилем. Там, где блочные, ранние 3D-игры Zelda моего детства, Ocarina of Time и Majora’s Mask, имели полусерьезный фэнтезийный вид, Wind Waker был представлен как живой мультфильм. Линк, мальчик-герой сериала, гигантские глаза и восхитительно миниатюрный рост; грозные монстры, с которыми он сражался, превратились в фарсовые визуальные эффекты. В это время в играх произошел сдвиг в сторону графического реализма и зрелых тем: «мрачные» игры, такие как Call of Duty и Grand Theft Auto, были флагманами Xbox и PlayStation, вызывавшими насмешки со стороны самопровозглашенных серьезных геймеров.
Поэтому я отмахнулся от этого с ошибочной уверенностью, на которую способен только подросток. Но затем я вернулся к этому, когда мне было 17 лет, и я действительно находился в глубине своего экзистенциального кризиса, связанного с видеоиграми, и серьезно подумывал о том, чтобы отказаться от них вместе с моей растущей карьерой игрового журналиста, чтобы заняться чем-то более предположительно более стоящим в своей жизни. И то, что я нашел в Wind Waker, было путем назад к радости. Этот мультяшный Линк с его необычайно выразительным лицом и изящным мечом казался проявлением детского любопытства. Zelda — это игра, посвященная исследованиям: она создана для того, чтобы вознаградить ваши самые чистые игривые порывы. Воплощая этого персонажа, я чувствовал себя свободным просто… играть. Размахивать мечом по пучкам травы, плавать по морям на ярко-красной говорящей лодке, гонять поросят на пляже, брать курс на далекие острова и искать тайны. Впервые за несколько лет я был полностью поглощен игрой. Не задумываясь, просто наслаждаясь этим.
Wind Waker привел к фундаментальному изменению моего отношения к играм, к осознанию того, что по-детски не значит по-детски. Игра важна сама по себе, не только допустима, но и необходима. Это не то, что вы перерастаете или интеллектуализируете. С тех пор я лелеял и лелеял свою врожденную игривость. Острое чувство веселья направляло меня по жизни: оно помогало мне осознавать, когда работа и отношения не приносили мне пользы; был механизмом преодоления большего, чем моя справедливая доля горя; и сделал меня лучшим родителем. Это сделало меня открытым и любопытным, не боящимся всего нового. Развлечение – это неплохой способ организовать свою жизнь.
В зрелом возрасте, особенно у женщин, существует постоянное ощущение, что все, что вы делаете, должно быть продуктивным или самосовершенствованием. Вы читаете книги не для чистого удовольствия, а для назидания. Если вы тренируетесь, это делается для улучшения ваших результатов или сохранения плотности костей, а не для получения удовольствия от движений своим телом. Хобби – это не просто развлечение, это подработка. Все, что мы делаем, основано на капиталистическом мышлении и этом абстрактном чувстве собственного достоинства.
Даже сегодня широко распространено мнение, что играть в игры — это ребячество, пустая трата времени или что-то постыдное. Но это жизненно важно: люди — игривые животные, одни из немногих, кто играет после детства. Сохранение пространства и времени в вашей жизни и сердце для игры — это стратегия выживания против мира, который хочет выжать из вас все, что у вас есть.



